sábado, 5 de febrero de 2011

GESTIÒN EN CIENCIA Y TECNOLOGÌA
1.      ¿Qué relación existe entre la investigación científica y la tecnológica?
La relación que existe entre investigación científica y la tecnología es que ambas           implican formas organizadas del conocimiento para el desarrollo de una sociedad.  A partir de la investigación básica se genera conocimiento científico, que permite dinamizar el desarrollo tecnológico al producir conocimientos para la producción de bienes y/o servicio.   



  2.  ¿Cuáles son las dos tipos de tecnologías usadas para generar proyectos? Defínelas.
Los dos tipos de tecnologías usadas para generar proyectos son: las tecnologías duras y las tecnologías blandas. Las tecnologías duras corresponden al uso de equipos o maquinaria, la cual se compra como tecnología incorporada al adquirir el equipo o maquinaria. Las tecnologías blandas, se refiere a la tecnología de proceso para convertir materia prima en producto elaborado.


3. ¿Cuáles son las cuatro etapas para la evaluación de proyectos?
Las cuatro etapas para la evaluación de proyectos son:
a-    Evaluación previa del proyecto.
b-    Evaluación durante la ejecución del proyecto.
c-    Evaluación a término del proyecto.
d-    Evaluación del impacto del proyecto.


4.    ¿Qué se entiende por propiedad intelectual? ¿Menciona algunos objetos que tienen derecho a ser protegidos como propiedad intelectual?
Se entiende por propiedad intelectual al conjunto de derechos que corresponden a los autores y a otros titulares (artistas, productos, organismos de radiodifusión, etc.), respecto de la obra y prestaciones, fruto de su creación[1].
Algunos objetos que tienen derechos a ser protegidos son: obras literarias, inventos, pinturas, escultura, etc.


5.    ¿De qué trata el convenio de OMPI?
 El convenio  OMPI: es la organización mundial de la propiedad intelectual de las Naciones Unidas, con sede en Ginebra- Suiza, cuyo objetivo es el desarrollo de un sistema de propiedad intelectual internacional equilibrado y accesible que recompense la creatividad, estimule la innovación y contribuya al desarrollo económico, salvaguardando a la vez el interés público.[2]



6.     ¿Qué son las marcas y para qué su usan?
Las marcas son signos que se utilizan para diferenciar los productos o servicios que ofrece una organización, una empresa de los ofrecidos por otras. Una marca puede ser también una palabra, un logo, un numero, una letra, un lema, un sonido, un color o incluso a veces una fragancia que identifica la fuente de los bienes y/o servicios a los que se aplican.




[1] www.mcu.es/propiedadint/.../propiedadintelectual
[2] www.wipo.int/about-wipo/es/what


martes, 26 de octubre de 2010

Estadistica

La estadística es una ciencia referente a la recolección, análisis e interpretación de datos, ya sea para ayudar en la resolución de la toma de decisiones o para explicar condiciones regulares o irregulares de algún fenómeno o estudio aplicado, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional. Sin embargo estadística es mucho más que eso, dado que en otras palabras es el vehículo que permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigación científica.
También se denominan estadísticas (en plural) a los datos estadísticos.
Distribución normal.
Es transversal a una amplia variedad de disciplinas, desde la física hasta las ciencias sociales, desde las ciencias de la salud hasta el control de calidad. Se usa para la toma de decisiones en áreas de negocios o instituciones gubernamentales

viernes, 15 de octubre de 2010

Minimo comun multiplo y Maximo comun divisor

Mínimo común múltiplo

 El mínimo común múltiplo (m.c.m.) de dos o más números naturales es el menor número natural que es múltiplo de todos ellos. Sólo se aplica con números naturales, es decir, no se usan decimales ni números negativos

Cálculo del m.c.m

Partiendo de dos o más números y por descomposición en factores primos, expresados como producto de factores primos, su mínimo común múltiplo será el resultado de multiplicar los factores comunes y no comunes elevados a la mayor potencia, por ejemplo el mcm de 72 y 50 será:



    \begin{array}{r|l} 
        72 & 2 \\
        36 & 2 \\
        18 & 2 \\
         9 & 3 \\
         3 & 3 \\
         1 & 
    \end{array}

     72 = 2^3 \cdot 3^2 \,


    \begin{array}{r|l} 
       50 & 2 \\
       25 & 5 \\
        5 & 5 \\
        1 & 
    \end{array}

     50 = 2 \cdot 5^2 \,
Tomando los factores comunes y no comunes con su mayor exponente, tenemos que:


mcm (72, 50) = 2^3 \cdot 3^2 \cdot 5^2 = 1800

Conociendo el máximo común divisor de dos números, se puede calcular el mínimo común múltiplo de ellos, que será el producto de ambos dividido entre su máximo común diviso
m.c.m.(a, b) = \frac {a \cdot b}{m.c.d.(a, b)}
.


Propiedades básicas. 
 
 1                          
  • El mínimo común múltiplo de dos números, donde el menor divide al mayor, será el mayor. Es lógico ya que un múltiplo de ambos inferior al mayor sería imposible ya que no sería múltiplo del mayor.

  • El mínimo común múltiplo de dos números primos es el total de su multiplicación. Esto es lógico ya que su máximo común divisor es 1.

  • El mínimo común múltiplo de dos números primos entre si es el total de su multiplicación. Esto es lógico ya que su máximo común divisor es 1

  • El mínimo común múltiplo de dos números compuestos será igual al cociente entre su producto y el m.c.d de ellos. Es evidente según la propiedad 1 de este tema.

  • El máximo común divisor de varios números está incluid


  • ejemplos

    Allar el  m c m    de   30y 45
                                                     
    30       2
    15       3
      5       5
      1

    30 = 2 x 3 x 5
                                             
                                    
    45     3
    15     3
      5     5

      45 = 32 x 5
    m.c.m. (30, 45) = 2 x 32 x 5 = 90

    lunes, 4 de octubre de 2010

    PORCENTAJE

    Porcentaje

    En matemáticas, un porcentaje es una forma de expresar un número como una fracción de 100 (por ciento, que significa “de cada 100”). Es a menudo denotado utilizando el signo porcentaje %, que se debe escribir inmediatamente después del número al que se refiere, sin dejar espacio de separación.Por ejemplo: "treinta y dos por ciento" se representa mediante 32% y significa 'treinta y dos de cada cien'.
    El símbolo % es una forma estilizada de los dos ceros. Evolucionó a partir de un símbolo similar sólo que presentaba una línea horizontal en lugar de diagonal (c. 1650), que a su vez proviene de un símbolo que representaba "P cento" (c. 1425).
    El porcentaje es un tanto por ciento (cien unidades), por lo que se concluye que es una cantidad que corresponde proporcionalmente a una parte de cien.
    Representación del tanto por ciento como fracción.
    El tanto por ciento se divide entre 100 y se simplifica la fracción. Ejemplo:
    Para saber como se representa el 10% en fracción se divide y luego se simplifica:
    
   10% =
   \cfrac{10}{100} =
   \cfrac{1}{10} =
   0'1

    Representación de una fracción común como porcentaje.

    La fracción común se multiplica por 100 y se resuelve la operación, como resultado será el porcentaje.
    Ejemplo: Para representar 1/10 como un porcentaje se hace la operación siguiente:
    
   \cfrac{1}{10}=
   \cfrac{10}{100} =
   10%

    Obtener un tanto por ciento de un número

    Para obtener un tanto por ciento se construye una regla de tres simple. Ejemplo:
    Para calcular el 25% de 150 se forma la regla de tres:
    
   \left .
      \begin{array}{ccc}
         100% & \longrightarrow & 150 \\
          25% & \longrightarrow & x
      \end{array}
   \right \}
   \to \quad 
   x = \cfrac{150 \cdot 25%}{100%} = 37'5
    Por tanto: 37'5 es el 25% de 150


    martes, 21 de septiembre de 2010

    REGLA DE TRES

    REGLA DE TRES SIMPLE

    Regla de tres

    Regla de tres.svg

    La regla de tres es una forma de resolución de problemas de proporcionalidad entre tres o más valores conocidos y una incógnita. En ella se establece una relación de linealidad (proporcionalidad) entre los valores involucrados. La regla de tres más conocida es la regla de tres simple directa, si bien resulta muy práctico conocer la regla de tres simple inversa y la regla de tres compuesta, pues son de sencillo manejo y pueden utilizarse para la resolución de problemas cotidianos de manera efectiva.

    Regla de tres simple directa

    La regla de tres es una forma de resolución de problemas de proporcionalidad entre tres o más valores conocidos y una incógnita. En ella se establece una relación de linealidad (proporcionalidad) entre los valores involucrados. La regla de tres más conocida es la regla de tres simple directa, si bien resulta muy práctico conocer la regla de tres simple inversa y la regla de tres compuesta, pues son de sencillo manejo y pueden utilizarse para la resolución de problemas cotidianos de manera efectiva.


    Imaginemos que se nos plantea lo siguiente:
    Problema a resolver: si necesito 2 litros de pintura para pintar 2 habitaciones, ¿cuántos litros necesito para pintar 7 habitaciones?
    Este problema suele interpretarse de la siguiente manera:
    2 habitaciones son a 2 litros como 7 habitaciones son a Y litros.
    La solución es una "regla de tres simple directa": basta con multiplicar 7 por 2 y el resultado dividirlo entre 2. Necesitaré, por tanto, 7 litros de pintura. De manera formal, la regla de tres simple directa enuncia el problema de la siguiente manera:
    A es a B como X es a Y
    lo que suele representarse así:
    
   \begin{matrix}
      A & \longrightarrow & B \\
      X & \longrightarrow & Y
   \end{matrix}
    donde A es 2, B es 2, X es 7 e Y es el término desconocido. Para resolver todas las reglas de tres simples directas basta con recordar la siguiente fórmula:
     Y = \frac{B \cdot X}{A}

     Regla de tres simple inversa

    En la regla de tres simple directa, cuando el tercer término (X) crece, también crece el término que intentamos averiguar (Y), y viceversa. En el ejemplo anterior, cuando el número de habitaciones aumenta, es obvio que necesitaremos más pintura, y cuando el número de habitaciones es menor, necesitaremos menos pintura. Es lo que se llama una relación directamente proporcional. Sin embargo la vida cotidiana puede ofrecer situaciones en las cuales la relación sea inversamente proporcional, es decir, si aumenta X, entonces Y disminuye, y viceversa. Veamos el siguiente ejemplo:
    Problema a resolver: si 8 trabajadores construyen un muro en 10 horas, ¿cuánto tardarán 5 obreros en levantar el mismo muro?
    Si se observa con atención el sentido del enunciado, resulta evidente que cuantos menos obreros trabajen, más horas necesitarán para levantar el mismo muro (suponiendo que todos trabajan a la misma velocidad). Tenemos por tanto una relación de proporcionalidad inversa, y deberemos aplicar una regla de tres simple inversa. Su resolución en este caso se plantea inicialmente de la misma forma, pero se resuelve de manera distinta. Al igual que antes, tenemos:
    8 trabajadores son a 10 horas, como 5 trabajadores son a Y horas.
    La solución pasa por multiplicar 8 por 10, y el resultado dividirlo por 5. Necesitarán, por tanto, 16 horas (nótese que si fuera una regla de tres directa hubiéramos operado multiplicando 5 por 10 y dividiendo el resultado por 8, lo que nos daría un resultado equivocado).
    Formalizado, como antes:
    A es a B como X es a Y
    lo que se representa como:
    
   \begin{matrix}
      A & \longrightarrow & B \\
      X & \longrightarrow & Y
   \end{matrix}
    Siendo la solución formalizada la siguiente (nótese el cambio de orden de los valores):
     Y = \frac{B \cdot A}{X}
    Es importante examinar con atención el enunciado para descubrir si se trata de una proporción directa o inversa.

     

    FIGURAS GEOMETRICAS

    POLIGONOS
    Un polígono es una figura geométrica formada por segmentos consecutivos no alineados, llamados lados.
    Los polígonos cuyos lados no están en el mismo plano, se denominan polígonos alabeados.
    Existe la posibilidad de configurar polígonos en más de dos dimensiones. La generalización de un polígono en tres dimensiones se denomina poliedro, en cuatro dimensiones se llama polícoro, y en n dimensiones se denomina politopo.

    Assorted polygons.svg

    ELEMENTOS DE UN POLIGONO

    PoliReg 17.svg


    En un polígono podemos distinguir:
    • Lado, L: es cada uno de los segmentos que conforman el polígono.
    • Vértice, V: el punto de unión de dos lados consecutivos.
    • Diagonal, D: segmento que une dos vértices no contiguos.
    • Perímetro, P: es la suma de todos sus lados.
    • Ángulo interior, AI: es el formado por los lados consecutivos; este se determina restando a 180º el ángulo central.

    En un polígono  regular podemos distinguir, además:
    • Centro, C: el punto equidistante de todos los vértices y lados.
    • Apotema, a: segmento que une el centro del polígono con el centro de un lado; es perpendicular a dicho lado.
    • Total de diagonales, N(N-3)/2: N es el numero de lados del polígono.

     Clasificación

    Clasificación de polígonos
    según el número de lados
    Nombre
    nº lados
    trígono, triángulo3
    tetrágono, cuadrángulo, cuadrilátero4
    pentágono5
    hexágono6
    heptágono7
    octágono8
    eneágono9
    decágono10
    endecágono11
    dodecágono12
    tridecágono13
    tetradecágono14
    pentadecágono15
    hexadecágono16
    heptadecágono17
    octodecágono18
    eneadecágono19
    isodecágono, icoságono20
    triacontágono30
    tetracontágono40
    pentacontágono50
    hexacontágono60
    heptacontágono70
    octacontágono80
    eneacontágono90
    hectágono100
    chiliágono1.000
    miriágono10.000
    decemiriágono100.000
    hecatomiriágono, megágono1.000.000
    Los tipos de polígonos más conocidos son los polígonos regulares, que son planos, simples, convexos, equiláteros, equiángulos y con lados rectilíneos.
    Los polígonos se clasifican por el número de sus lados según la tabla adjunta.
    Se clasifican por la forma de su contorno:
    Polígono
    Simple
    Convexo
    Regular
    Irregular
    Cóncavo
    Complejo
    Un polígono, por la forma de su contorno, se denomina:
    • simple, si dos de sus aristas no consecutivas no se intersecan (cortan),
    • complejo, si dos de sus aristas no consecutivas se intersecan;
    • convexo, si al atravesarlo una recta lo corta en un máximo de dos puntos,
    • cóncavo, si al atravesarlo una recta puede cortarlo en más de dos puntos;
    • regular, si tiene sus ángulos y sus lados iguales,
    • irregular, si tiene sus ángulos y lados desiguales;
    • equilátero, el que tiene todos sus lados iguales,
    • equiángulo, el que tiene todos sus ángulos iguales.
    Los polígonos ortogonales o isotéticos, son aquellos que poseen los mismos elementos que conforman los polígonos simples: un conjunto de vértices y aristas, pero con la singular característica de que sus aristas son paralelas a cualquiera de los ejes cartesianos X e Y.

    Poligonal

    Se denomina línea poligonal al conjunto ordenado de segmentos tales que, el extremo de uno de ellos coincide con el origen del segmento que le sigue. Un polígono está conformado por una línea poligonal cerrada.


    POTENCIACION


                           POTENCIACION

    La potenciación es una expresión matemática que incluye dos términos denominados: base a y exponente n. Se escribe an, y se lee: «a elevado a n».


    Su definición varía según el conjunto numérico al que pertenezca el exponente:

    • Cuando el exponente es un número natural, equivale a multiplicar un número por sí mismo varias veces: el exponente determina la cantidad de veces.
    a^n = \underbrace{a \times \cdots \times a}_n,
    Por ejemplo:  2^4 = 2 \cdot 2 \cdot 2 \cdot 2 = 16 .

    • cuando el exponente es un número entero negativo, equivale a la fracción inversa de la base pero con exponente positivo.
    a^{-p}= \frac{1}{a^p}

    • cuando el exponente es una fracción irreducible n/m, equivale a una raíz:

     a^{\frac{n}{m}} = \sqrt[m]{a^n}
    Cualquier número elevado a 0 equivale a 1, excepto el caso particular de 00 que, en principio, es una indefinición.La definición de potenciación puede extenderse a exponentes reales, complejos o incluso matriciales.